媒体巨头并购对内容创作的影响

话题来源: 环球快讯 | 华纳兄弟探索:已拒绝派拉蒙恶意收购案

前阵子刷到华纳兄弟拒绝派拉蒙收购的新闻时,我正在熬夜剪片子。看着那些动辄千亿的并购数字,突然觉得我们这些内容创作者就像棋盘上的小卒——大佬们随手一挥,我们的创作生态就可能天翻地覆。

当创意遇上资本

去年我给某平台做的纪录片,就因为收购案突然被砍。新东家上来就要求加入更多“爆款元素”,把原本深度的社会议题硬生生改成了猎奇向的短视频合集。你说气不气?但更可怕的是,这样的故事正在成为常态。

同质化的漩涡

现在打开各大流媒体,是不是觉得内容越来越像?不是超级英雄就是IP续作,偶尔冒出个新颖的独立作品,很快就会被复制成流水线产品。记得Netflix收购动画工作室后,原本风格迥异的作品都开始套用同一套叙事模板。

  • 创意团队被迫迎合算法偏好
  • 小众题材的生存空间被挤压
  • 创作者从艺术家变成“内容工人”

但我们真的无能为力吗?

前两天和做独立游戏的朋友聊天,他的一句话点醒了我:“巨头并购改变的是分发渠道,但创作的本源还在我们自己手里。”确实,当大平台越来越同质化,反而给真正有特色的创作者带来了机会。

现在我的工作室开始尝试多渠道分发,把最实验性的内容放在小众平台,反而积累了一批死忠粉。有时候觉得,这场并购潮倒逼着我们找回创作的初心——不是为了取悦算法,而是为了连接真正懂你的人。

有个投资人最近跟我说:“现在最值钱的反而是那些巨头复制不了的内容。”你看,事情正在起变化。

剪辑软件提示内存不足的警告又闪了起来,就像这个时代给创作者的提醒:要么被巨头吞没,要么找到属于自己的创作节奏。我保存工程文件,关掉电脑,窗外天都快亮了。

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